…Une initiation à  la programmation.
Pour assurer un stage de qualité, j’ai eu l’aide d’un étudiant à la nouvelle école supérieure des Arts de la Fédération Wallonie-Bruxelles.

Nous avons donc débuté la séance par une présentation du déroulement des trois jours du stage. Ils y avaient donc au programme, Angry Birds, scratch et de la détente avec des jeux de réflexion (samorost 1 et 2).
Vu la rapidité d’exécution de certains jeunes pour Angry Birds, ils on tenté Code avec Anna et Elsa qui est un peu plus complexe.

Le deuxième jour, Gil a présenté scratch. Il avait imprimé des exercices (codes, résultats)
Le dernier jour, nous sommes allés en ville afin de prendre des clichés pour réaliser des cartes de vacances interactives.

Le stage en image