RANDOM MIAOU, atelier d’apprentissage de la programmation

random miaou affichemarsokPour les prochaines vacances de printemps (Pâques), l’EPN propose un atelier d’apprentissage de la programmation.
Gil, étudiant à Arts² (Ecole Supérieure des Arts plastiques et visuels) animera cet atelier.

Le RANDOM MIAOU ORCHESTRA est une chorale féline aléatoire.
Le stage explorera la programmation en utilisant le hasard avec SCRATCH.

Ce stage aura lieu les 29, 30 et 31 mars
de 10h à 15h
.
Age : à partir de 12 ans
P.A.F : 10 €

Petit aperçu du stage d’éveil à la créativité avec CyberPack

Pour ce stage d’août, l’EPN a organisé un stage sur la programmation et plus précisément avec la mallette pédagogique CyberPack.
Pour ce stage bien spécifique,  Gil, étudiant à la nouvelle École supérieure des Arts de la Fédération Wallonie-Bruxelles a assuré l’atelier.

 

« Petit rappelCyberPack a été conçu par L’Insti­tut NUMEDIART de l’UMONS, en col­lab­o­ra­tion avec les enseignants en art numérique d’Arts² et l’équipe du Cen­tre de Dif­fu­sion des Sci­ences et Tech­niques de l’UMONS.
Le pro­jet CYBERPACK vise à dévelop­per la créa­tiv­ité à tra­vers la mise en œuvre de pro­jets basés sur les tech­nolo­gies numériques util­isées quo­ti­di­en­nement par les jeunes (son, image, 3D, web, Twit­ter, Face­book, Kinect, etc.). »

 

Pour débuter, les enfants se sont familiarisés avec la programmation sur le site https://code.org/learn.

Ensuite, ils ont installé Processing, logiciel gratuit à télécharger sur le site.
« L’interface d’utilisation de Processing est composée de deux fenêtres distinctes : la fenêtre principale dans laquelle vous allez créer votre projet et la
fenêtre de visualisation dans laquelle vos créations (dessins, animations, vidéos)
apparaissent. »
« Source : manuel.pdf – CyberPack« 

Pour découvrir le logiciel, les jeunes ont créé leurs espaces de travail.
Dans la fenêtre d’édition, ils ont défini l’espace dessin par l’instruction size() qui prend deux arguments : size(largeur,hauteur) ;size(323,200);
Choix de la couleur de fond
On ajoute background(0, 0, 0) ;

20150825_140659
20150825_140725
Pour créer un dessin , ils ont dû introduire les coordonnées dans l’espace.
Pour effectuer cela, Il faut utiliser deux axes de coordonnées x et y correspondant respectivement à la largeur (axe horizontal) et à la hauteur (axe vertical) d’une situation.
20150826_100000

Pour faciliter leur début, une grille est à leur disposition.
grille
20150826_100519
Ils ont ajouté des objets pour accompagner leurs personnages.
A chaque objet, une variable différente.

Voici leurs productions.

11885055_10207347074694548_5928533770011890432_n 11898716_10207347074294538_1224183896957549098_n 11899918_10207347073974530_4034881112736948984_n 11934953_10207346724885803_7961255241162015940_n 11951967_10207347073174510_7593589823804949822_n 11954560_10207347073534519_9184120991949582970_n 11954599_10207347072774500_351621604685447827_n

Merci et bravo à Nathan, Alice, Gilian, Lucas, Sacha, Amin et Antoine pour leur participation à ce stage.

Le manuel est compris dans la mallette pédagogique téléchargeable sur le Site CyberPack.

Le stage de Carnaval, c’était…

…Une initiation à la programmation.
Pour assurer un stage de qualité, j’ai eu l’aide d’un étudiant à la nouvelle École supérieure des Arts de la Fédération Wallonie-Bruxelles.

Nous avons donc débuté la séance par une présentation du déroulement des trois jours du stage. Ils y avaient donc au programme, Angry Birds, scratch et de la détente avec des jeux de réflexion (samorost 1§2).
Vu la rapidité d’exécution de certains jeunes pour Angry Birds, ils on tenté Code avec Anna et Elsa qui est un peu plus complexe.

Le deuxième jour, Gil a présenté scratch. Il avait imprimé des exercices (codes, résultats)
Le dernier jour, nous sommes allés en ville afin de prendre des clichés pour réaliser des cartes de vacances interactives.

Le stage en image

 

Viens t’amuser à coder, jouer sérieusement

Pour ce stage de Carnaval, l’EPN propose une initiation aux bases de la programmation informatique avec le célèbre jeu Angry Birds.
angry birds

Ensuite, les jeunes utiliseront le logiciel scratch.
scartch
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.Il favorise également leur partage sur le Web.

Source de l’info : http://scratchfr.free.fr/
Les enfants pourront par exemple créer des histoires interactives, des dessins animés, composer de la musique, …

 

Mais pas seulement de la programmation, il y aura aussi des jeux :
de réflexion, d’observation, pour comprendre simplement la cryptographie, de sensibilisation visant les difficultés rencontrées en Afrique,… comme répercussion, samorost 1, samorost 2, Cryptris, khanacademy, Sayansi.

Dates : Mardi 17, mercredi 18 et vendredi 20 février de 10h à 15h.
PAF : 10 euros.

Réservations : 065/562673

Public : à partir de 10 ans jusque…