Aperçu du stage de carnaval « Initia’TIC »

« InitiaTIC« 

Au programme :
– initiation à la programmation avec heure du code.
– découverte de livres numériques, des albums illustrés magiques.
– la réalité augmentée avec notamment l’application Quiver et les lunettes « Cardboard« .
– quelques jeux : un jeu d’aventure sur tablette, des serious game,

J 1 :
Initiation à la programmation :
Les enfants se sont appliqués à réaliser les différents exercices répertoriés sur « heure du code« .
Des âges différents, des intérêts divergents.
Pour la demoiselle, c’était le célèbre Angry Birds. Ce petit personnage bien sympathique doit attraper le vilain cochon. Elle a donc assemblé les blocs «Avancer» et cliqué sur «Exécuter» pour le déplacer.

Les garçons, un peu plus âgés, ont testé MinecraftMake a Flappy game où il faut utiliser la programmation glisser-déplacer pour créer son propre jeu Flappy Bird.
Ils ont également tenté CodeCombat. Le jeu consiste à coder son chemin à travers les patrouilles d’ogre, les fosses de lave et les faisceaux laser de Kithgard Dungeon. Il faut gagner des points, gagner des pierres précieuses et détruire des objets magiques pour débloquer de nouveaux pouvoirs de programmation.

Un autre jeune a voulu découvrir le logiciel scratch. Il a donc testé les différentes fiches d’apprentissage.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J 2 :
Découverte de livres numériques, la réalité augmentée et les lunettes Cardboard:


Livres magiques
:
wuwu :  une histoire de réalité virtuelle interactive.

 

 

 

 

Bleu de toi : un livre numérique interactif. Ce livre parle d’amour. C’est un ouvrage inventif, ponctué de surprises et de sons.

Réalité augmentée :
Les enfants ont testé les lunettes Cardboard avec les démos de Cardboard.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ils ont aussi expérimenté l’application Quiver. Un dessin imprimé via le site, on le scanne avec l’application et le dessin s’anime.

 

 

 

 

 

 

 

 

J 3 :

Quelques jeux : Stickman et des serious game.
Pour le dernier jour du stage, les enfants ont tenté l’application « Draw a Stickman« …un jeu où il faut dessiner « un stickman » (un personnage) et le faire évoluer en débloquant des niveaux. Des outils de dessins sont présents afin de créer votre objet qui vous permettra de progresser dans le jeu. Une liberté créative complète.

 


 

 

 

 

 

 

 

Nous avons terminé par des serious game
Pour débuter,  un petit passage par la définition.
Ensuite, les jeunes ont choisi parmi les jeux classés par âge
Ils ont également essayé un jeu de prévention pour lutter contre les accidents domestiques, les domosores.

Merci à Salma, Yassine, Ayoub et Cyrille pour votre intérêt et votre bonne humeur  :-D.

La prochaine rencontre des voyageurs du code se prépare…

Pour préparer le RVD de ce samedi 22 octobre du club des voyageurs du code « Les codeurs de Mons », j’ai testé la réalisation de quelques applications pour smartphone dont un traducteur automatique, un écrase taupe, colorier une fleur…
Ces applications ont été réalisées avec App Inventor.

Comment procéder pour l’utiliser sur votre smartphone ?
Scanner le code ci-dessous avec QR Code Reader.
Ensuite, il faudra ouvrir le lien.
Pour installer le fichier .apk, il vous demandera de changer la sécurité de votre téléphone en allant changer les autorisations dans les paramètres.
codeqr
Voici la fiche pour créer l’application.

Le code QR d’autres applications :

– Colorier une fleur
colorierfleur

– Un écrase taupe
ecrasetaupe

– Balle rebondissante
codeqrballe

Lien pour accéder à toutes les fiches d’activités